Come giocare a Rummy

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Rummy è in realtà una famiglia di giochi di carte, ma le regole qui sono per il più basilare dei giochi di ramino e una buona introduzione per l'intera famiglia. È un gioco di carte popolare che è divertente per tutte le età. È fantastico per 2-6 giocatori. Tutto ciò di cui hai bisogno è un mazzo di carte.

Sono disponibili anche regole complete per Gin Rummy, Hollywood Gin, Oklahoma Gin e Manipulation.

Giocatori

Da 2 a 6 giocatori.

Mazzo

Mazzo da 52 carte standard.

Il re è alto; L'asso è basso (Vedi "Ace O High o Low" sotto per una variante comune.)

Obiettivo

Essere il primo a giocare ("combinare") tutte le tue carte.

Setup

Mescola il mazzo e scegli un rivenditore. Il mazziere distribuirà le carte ai giocatori come segue:

  • Con due giocatori, 10 carte ciascuno.
  • Con tre o quattro giocatori, 7 carte ciascuno.
  • Con cinque o sei giocatori, 6 carte ciascuno.

Le carte che non vengono distribuite vengono messe a faccia in giù al centro del tavolo per formare il mazzo. Girare la prima carta dal mazzo a faccia in su e posizionarla accanto al mazzo; questa carta inizia la pila degli scarti.

Gameplay

Ad ogni turno, i giocatori devono seguire questa sequenza:

(1) Pescare una carta, sia dalla cima del mazzo o dalla cima della pila degli scarti.

(2) Il giocatore può (ma non deve) giocare una combinazione di carte (vedi "Combinazioni" di seguito) o aggiungere alla combinazione di un altro giocatore (vedi "Disposizione" di seguito).

(3) Il giocatore deve scartare una carta, aggiungendola (a faccia in su) in cima alla pila degli scarti.

C'è un'eccezione al requisito che devi scartare: se un giocatore ha combinato tutte le sue carte, non ha bisogno di scartare.

NOTA: se un giocatore sceglie di pescare la prima carta dalla pila degli scarti al punto 1, non può scartare quella carta nello stesso turno del passaggio 3.

Combinazioni

Si può giocare una combinazione di carte se soddisfa una delle due condizioni:

  • Gruppi (o Libri): tre o quattro di un tipo.
  • Sequenze (o Run): tre o più carte consecutive dello stesso seme.

NOTA: quando si effettua una sequenza in Rummy base, l'asso è sempre una carta bassa. Non può essere giocato sopra il re.

Posa

Un giocatore può giocare una carta o carte dalla sua mano che si adatta a una combinazione già sul tavolo. Questo è noto come "licenziamento". Le carte che vengono distribuite vengono piazzate sul tavolo di fronte al giocatore che le gioca.

ESEMPIO: Tom ha giocato una combinazione che include tre 8s. Dana può licenziare un 8 dalla sua mano.

ESEMPIO: Nora ha giocato una combinazione che include l'8-9-10 di Hearts. Dave può licenziare il 7 di Hearts o il Jack of Hearts, o entrambi, dalla sua mano.

ESEMPIO: Mark ha giocato una combinazione che include il 3-4-5 di fiori. Amy può licenziare il 6 e il 7 di Fiori dalla sua mano.

Uscire

Un giocatore "esce" quando gioca l'ultima carta nella sua mano amalgamando, stendendo o scartando.

NOTA: Alcuni giocatori richiedono che la carta finale nella mano di un giocatore venga scartata. Cioè, un giocatore non può uscire dalla fusione o dal licenziamento. Deve scartare la carta finale.

Punteggio

Quando un giocatore esce, il round viene segnato. Tutte le carte rimanenti nelle mani di altri giocatori vengono accreditate al vincitore della mano, come segue:

  • Gli assi valgono 1 punto.
  • Le carte numero valgono il valore nominale.
  • Le figurine valgono 10 punti ciascuna.

Going Rummy

Un giocatore "va a ramino" se gioca tutte le sue carte (in qualsiasi combinazione di fusione, licenziamento e scartando) in una singola giocata, avendo mai giocato nessuna carta in precedenza durante quella mano. Quando un giocatore va a ramino, tutti i punti sono raddoppiati per quella mano.

Ace O alto o basso

Alcuni giocatori giocano che l'asso può essere o carta bassa (come è normalmente, come in A-2-3) o carta alta (quindi una combinazione di QKA sarebbe anche legale ). Se si gioca in questo modo, gli assi dovrebbero essere contati come 15 punti ciascuno nel punteggio per riflettere meglio il loro valore.

Esaurire il mazzo di pesca

Se il mazzo di pesca è esaurito (tutte le carte vengono pescate), rimescola tutte le carte nella pila degli scarti eccetto quella in alto per formare un nuovo mazzo.

Vincente

Il primo giocatore che raggiunge un numero predeterminato di punti (come 150), o che ha il maggior numero di punti dopo aver giocato un numero predeterminato di mani, è il vincitore.